domingo, noviembre 08, 2009

Normalmente a un aficionado de los videojuegos se le ha descrito como un friki con pocas capacidades sociales, obeso, con gafas enormes y algo pervertido . Ya de por si esta definición esta estereotipada y no esta acorde con la realidad. Siendo aún mucho menos veraz, después de la revolución casual de Nintendo, ya que ahora hay mucha más variedad de jugones y jugonas (sí, las mujeres también juegan :D). Pues no contentos con esto, estos últimos años nos han añadido a esta cutre-definición, el adjetivo de violentos.


(El pobre vio a su dueño jugar al Counter Strike y se trastornó XDDD)

Ahora vayamos por partes: Es verdad que hoy en día hay juegos muy violentos, donde destrozar cabezas en mil pedazos y desparramar tripas es una parte esencial del título. Por supuesto estos juegos DEBEN PROHIBIRSE A MENORES, y de hecho así es. El 100% de estos títulos llevan un bonito +18 GIGANTE en la portada y en la contraportada además, se indica que tipo de contenido ofensivo puede contener el juego ¿Entonces por qué los padres y educadores se siguen escudando en que no se indica el contenido violento? Pues la respuesta es simple, la inmensa mayoría de padres y educadores NO saben, o no les interesa, a lo que juegan los más pequeños y lo que es peor ni siquiera supervisan los juegos que estos compran (y que no esperen que el dependiente le diga al niño que no puede comprar ese juego, ya que hasta que no les obliguen por ley, van a seguir aceptando el dinero de venta de +18 a menores). Lo más triste es que hay padres que ven en la consola una niñera barata y mientras esta consiga que el niño les deje tranquilos, les da igual todo (después este tipo de padres son los primeros en quejarse).


("Papá, Pikachu me obligo a coger tu pistola del sofá" LOL)

Otro tópico que tenemos que soportar es que estos "matamarcianos" nos pudren el cerebro y que nos convierte a todos los que jugamos en locos asesinos mata-abuelas o terroristas escolares. No falta razón en que jugar a la "play" EN EXCESO es malo para la vista y que una vida sedentaria no es sana, pero nunca te volverás idiota o majara por practicar esta afición, exceptuando que ya estés mal de la cabeza desde hace tiempo .

Países como EE.UU o Alemania culpan a los videojuegos de las matanzas que se dan en sus escuelas y oficinas. Cuando hay una noticia de estas a lo primero que se culpa es a los videojuegos, eso sí, nunca informan de que los que provocan estas matanzas suelen ser perturbados mentales diagnosticados, que gracias a la facilidad con la que pueden conseguir armas en dichos países, lían la que lían. Lo mejor de todo es que estan usando este linchamiento a los videojuegos para ganar elecciones, manteniendo al electorado que demoniza a los juegos contento, con la creación de leyes estúpidas (como la alemana) o con censuras dignas de dictadores (Australia sabe bastante sobre esto último). El último país en unirse a este club de censuradores es Venezuela, aunque viendo lo que han hecho con la radio y TV de allí no me extraña nada.

(La censura. Tristemente, práctica muy internacional)

Lo que más me toca la moral es que por mi afición tenga que aguantar toda esta hipocresía e incluso rechazo por parte de algunas personas. Mientras tanto, cuando en cualquier otro medio donde se expone sangre, drogas, sexo u otro tipo de morbo sin pudor alguno, nadie dice nada ¿Acaso no puede ser igual de nocivo? Pues no, ya que los demás medios de masas nunca reconocerán que los videojuegos les ha robado mercado y que esta campaña contra los videojuegos es para intentar recuperar la clientela perdida.

En definitiva, como muchas otros asunto en esta vida, parece ser que triunfa la ignorancia sobre el sentido común. A día de hoy los jugones y jugonas somos en su mayoría, jóvenes entre 15 y 30 años, espero que en un futuro cercano esta edad crezca y que la gente de 40 en adelante junto a los futuros políticos, vean este hobby como otro más. Si no, como esto siga así, me veo quemando juegos como en la edad media se quemaban libros o en los 70´s se perseguia a el rock xD.



(Si todos nos llevasemos tan bien como estas consolas, no habría tanta tontería)

jueves, noviembre 05, 2009

logo

Si hace tres días os traje el análisis de Motorstorm: Arctic Edge, hoy vuelvo a hablaros de un juego de conducción para PSP, pero esta vez es uno menos salvaje. Así es, hoy toca hablar de Gran Turismo en su versión portátil. A continuación encontraréis mi análisis:

portada

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Gran Turismo (también conocido como "Gran Turismo PSP")

Género: Conducción

Desarrolladora: Polyphony Digital

Distribuidora: SCEE

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 39'95 €

Edad recomendada: +3

Año de publicación: 2009

Página oficial: Gran Turismo

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

Debo reconocer que no estaba muy seguro de que el juego fuese bueno ya que lo que había leído de él no era muy bueno. Para empezar, leí que ya no existía el modo "Gran Turismo" en el que competimos en diferentes pruebas que, al superarlas, nos dan dinero y coches, y esto es cierto... a medias. Veréis: todavía existen los carnets (que desbloqueaban nuevas carreras de niveles superiores), pero ahora se llaman retos y sólo sirven para ganar dinero (MUCHO dinero) y desbloquear los siguientes, a la vez que podemos encontrar carreras "sueltas" en las que elegimos un coche de nuestro garaje, un circuito y una modalidad (existen 3: carreras, contrarrelojes y de derrapes o drift). A todo esto hay que sumarle unos concesionarios "aleatorios" (cada día del juego podemos acceder a 4 marcas con algunos de sus coches, y cada dos días cambian) con más de 800 coches (incluyendo nuevas marcas como Ferrari o Bugatti) para darnos cuenta de que, al menos en su esencia, es un Gran Turismo (algo recortado, pero Gran Turismo al fin y al cabo).

competicion

Otro aspecto que nos demostrará que estamos ante un Gran Turismo es su cuidado apartado gráfico, del que hay que destacar el modelado de los coches (de los mejores que he visto en la portátil), aunque para mostrarlo todo en pantalla ese nivel haya que sacrificar algunos oponentes (quedando, como mucho, 4 coches en pista) y mostrando algunos detalles algo cutres (algunos árboles son planos, al igual que determinadas personas) y bastantes elementos reciclados de Gran Turismo 4 (por ejemplo los jueces de Mónaco, que son planos, aparecen junto a algunos nuevos que son en 3D) o algunas texturas geniales justo al lado de otras que se ven algo desfasadas. Aún así, en general, el juego luce muy bien y va muy fluido.

nurburgrin

Otro aspecto del que quiero hablar es el apartado sonoro, que no hace justicia a la saga a la que pertenece el juego esto es debido a la capacidad de un UMD, no a la falta de ganas de poner una digna), ya que yo recuerdo con mucho cariño las carreras en GT4 a la vez que sonaba la canción Michael de Franz Ferdinand o con Emerge de Fischerspooner y en este título lo más similar que podremos encontrar son unas melodías orquestales (aunque eso sí, me ha gustado mucho que se de la posibilidad de que suene la música que tenemos almacenada en la Memory Stick mientras jugamos). Pero sin duda, lo peor en este apartado son los sonidos de los coches y algunos de los efectos, ya que siguen siendo los mismos que en PS2 (y sí, aquí siguen sonando igual de mal...).

menu

Para terminar con el análisis, me gustaría hablar de la jugabilidad y la dificultad de este juego: aunque en un principio es realmente sencillo ganar las carreras y los primeros retos no cumplen lo que prometen (ya que se completan al primer intento y con buena clasificación), veremos que el juego se complica gradualmente (cuando participamos en varias carreras en un mismo circuito desbloqueamos una dificultad superior en ese circuito, lo que otorga mayores premios a cambio de complicarnos la carrera) hasta llegar a un nivel más que exigente. Eso sí, pese a que el coche responde bien, hay un pequeño problema con el control, y es que con algunos coches (hablo de memoria, pero creo que eran los de tracción trasera) se vuelven incontrolables al arrancar, ya que un recorrido demasiado corto en los botones no nos permitirá controlarlo con precisión al acelerar. Eso sí, se ha incluido una cámara interior que, pese a ser algo cutre (recrea la forma del interior de cada coche pero, a excepción de los cristales, es totalmente negra), cumple su objetivo y hace que disfrutemos mucho más de la experiencia de conducir.

NOTA: 7'5

rally

LO MEJOR

- El modelado de los coches es sobresaliente

- Gran cantidad de coches

- 100 retos que pondrán a prueba nuestra habilidad al volante

- Gran cantidad de circuitos y trazados

- Transmite las mismas sensaciones que sus hermanos "mayores"

- Poder escuchar la música de nuestra Memory Stick mientras jugamos

- Las nuevas maracas de coche

- La cámara interior que, pese a ser algo simple, cumple su objetivo

LO PEOR:

- El sistema de concesionarios "aleatorios"

- El apartado sonoro flojea

- Se ha "capado" el clásico modo Gran Turismo

- Sólo hay, como máximo, 4 coches simultáneos en pista

- Gráficamente irregular, con detalles que nos harán sangrar los ojos

- El control falla con algunos coches

- El aspecto sonoro no está a la altura de anteriores ediciones

CONCLUSIÓN

El juego que nunca salía para PSP ya está entre nosotros y no defrauda. Se han eliminado algunas características, pero aún así tiene el mismo espíritu que las entregas de sobremesa y transmite las mismas sensaciones. Pero seamos realistas, no supone ninguna revolución y tiene algunos aspectos bastante mejorables. Personalmente no me esperaba mucho del juego (ya que lo que había leído no era muy positivo) y me ha sorprendido gratamente, ya que nos encontramos ante un auténtico Gran Turismo (con lo bueno y lo malo que conlleva) para disfrutar en cualquier parte.

lunes, noviembre 02, 2009

LOGO2

Hoy vuelvo a traer un análisis de un juego para PSP, y ésta vez es una entrega de la aclamada saga Motorstorm. Hasta ahora, la saga era exclusiva para PS3, pero ahora también existe una versión para PS2/PSP, y a continuación podréis leer cómo ha sentado a la saga el cambio de plataforma en favor de la portátil de Sony.

PORTADA

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Motorstorm: Arctic Edge

Género: Conducción

Desarrolladora: bigBIG

Distribuidora: SCEE

Plataformas: PSP

Plataforma analizada: PSP

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 40 €

Edad recomendada: +12

Año de publicación: 2009

Página oficial: No disponible

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

Lo primero que nos encontramos al insertar el UMD en nuestra portatil (o de ejecutar el juego en el caso de usar una PSP Go) es una secuencia introductoria muy similar a la vista en las entregas de PSP, gracias a la cual podemos situar el juego en un lugar real (ésta vez ha tocado en los fríos parajes de Alaska) y podemos ver la "filosofia" del juego: carreras cargadas de adrenalina con diferentes tipos de vehículo disputándose la primera posición. Al acabar el vídeo (que podemos saltar si no queremos verlo) llegamos al menú, en el que podemos seleccionar las diferentes opciones que nos llevarán a los distintos modos de juego:

  • Festival. Éste es el modo principal, en el que deberemos completar el máximo número de carreras para poder continuar. Se presenta en modo de columna espiral, por lo que navegar por las carreras es sencillo pero algo confuso al principio. Las carreras están separadas según la clasificación necesaria para competir en ellas (la inicial es 1 y la final es 8. Cada clasificación es algo más complicada que la anterior).
  • Diversión violenta. Equivalente al modo libre y multijugador, en él podemos elegir un coche y un circuito y pegar unas vueltas contrareloj (o libres para practicar) o jugar contra otros seres vivos (porque no tengo muy claro que todos ellos sean personas) que jueguen a Motorstorm: Arctic Edge, ya sea vía Ad-hoc o infraestructura.
  • Garaje. En éste apartado podemos ver nuestros coches y personalizarlos levemente si hemos desbloqueado las piezas, mirar las estadísticas o consultar las insignias (algo así como los trofeos, pero sin que cuenten en nuestro perfil de PSN).
  • Opciones. Aquí realizamos los ajustes típicos como el ajuste de sonido o la modificación de los controles. Además, podemos escuchar cualquier canción de la BSO y desactivarla si no nos gusta para que no suene mientras competimos.

4x4

Además, dentro del modo Festival, las pruebas están catalogadas dependiendo del tipo que son:

  • Carreras: en la pista encontramos a 7 contrincantes con vehículos de diferentes categorías y debemos quedar primeros para ganar el oro (que nos dará 100 puntos para continuar desbloqueando carreras y vehículos a la vez que subimos de categoría),
  • Carreras por puntos: en el circuito hay otros tres vehículos de la misma categoría que el nuestro y debemos mantener el liderazgo lo máximo posible, ya que eso hará que suban nuestros puntos (las otras posiciones también lo harán, pero cuanto peor sea la posición, menos puntos nos reportará)
  • Carreras de velocidad: deberemos cruzar todos los puntos de control para alargar un poco el tiempo que queda en el cronómetro
  • Invitaciones: campeonato formado por 3 carreras con 8 participantes que usan el mismo tipo de vehículo y sirven para desbloquear nuevos coches, motos, camiones...
buggy

Y, ahora que ya os he descrito los modos de juego, pasemos a hablar de otros temas también importantes:

Gráficamente el juego se presenta muy sólido: los vehículos están bien representados, muestran daños y suciedad (esta característica no es extremadamente realista y está algo limitada, pero cumple su función y está bastante bien realizada), muchos vehículos simultáneos, escenarios grandes y detallados, unos efectos bastante logrados (desde las marcas de neumáticos presentes en casi todo el circuito hasta las avalanchas o la rotura de los puentes de hielo, pasando por las explosiones o la nieve).

quitanieves

La jugabilidad es la misma que en la versión de PS3, aunque (por suerte) en un principio es más fácil. Ah, y los controles son los mismos, pero adaptados (en vez de acelerar con los gatillos se hace con L y R). Aquí también disponemos de diferentes rutas que elegir (dependiendo del vehículo que usemos es recomendable usar unas u otras), aunque ésta vez no están señalizadas.

quad

El aspecto sonoro es tal vez uno de los que más recuerdan al Motorstorm original: destacar la gran variedad de temas musicales (todos ellos muy cañeros) y un buen número de efectos sonoros como acelerones o explosiones.

moto

Un aspecto que me ha llamado mucho la atención es que, pese a ser bastante sencillo y algo limitado, contamos con un editor que nos permite modificar la apariencia del vehíclo: podemos modificar el parachoques, el alerón, poner o quitar patrocinadores, cambiar el color de diferentes partes (siempre que hayamos desbloqueado anteriormente las piezas)... Además, otro aspecto que me ha gustado de la personalización es que podemos elegir qué piloto queremos usar.

rally

Para terminar, me gustaría comentar que el modo on-line funciona muy bien. Me ha sorprendido lo rápido que encuentra partida y el hecho de que no haya ningún tipo de ralentización.

NOTA: 8'5

LO MEJOR:

- Gráficamente muy sólido

- La BSO, muy cañera, va acorde con el estilo del juego

- El modo on-line va realmente bien

- Transmite las mismas sensaciones que sus hermanos mayores

- Bastante más accesible que el original en un inicio, pero el reto se mantiene cuando avanzamos en el juego

- Nuevos vehículos y posibilidad de personalización de los mismos

- Un juego largo

LO PEOR:

- El reto comentado anteriormente puede lleagr a sobrepasar al jugador

- En poco tiempo puede llegar a hacerse monótono

- Puestos a quejarnos, algo más de variedad en la BSO no vendría mal...

- El control no está todo lo pulido que debería (sobretodo las motos)...

- La física, en ocasiones, hace algunas tonterías...

meta

CONCLUSIÓN

Estamos ante un gran título de conducción para PSP. Pese a no ser un simulador, puede llegar a ser muy exigente. Divertido y retante a partes iguales, mantiene la esencia del original de PS3 y la traslada a una versión portátil con carreras más cortas (pero igualmente intensas) en un nuevo paraje que sienta muy bien gracias a la variedad de escenarios y a la introducción de nuevos vehículos. Muy recomendable para todos los amantes de la velocidad y la adrenalina, y en especial para los que han disfrutado con alguna de las entregas PS3.

sábado, octubre 31, 2009

Etrian Odyssey es otro de los juegos que han pasado desapercibidos este año (salió en junio de 2008), muy a pesar de que ofrece una experiencia única. Los amantes del ROL verán en este juego una fuente abundante de diversión y exploración. Es un juego largo y complicado, pero no por ello menos divertido, puesto que podríamos decir que te da una libertad mucho mayor que muchos otros juegos.

Partiendo de la base de una estética sencilla pero efectiva, Etrian Odyssey plantea un juego de mecánica simple: entra en el laberinto y consigue llegar al fondo de los secretos que se encierran en él mientras dibujas en el mapa todo lo que veas. Si buscas un guión enrevesado e imposible, busca en otra parte. Aquí la historia la vas escribiendo a medida que exploras el laberinto y cumples misiones. 30 plantas dan para mucha exploración (es la base de todo, ¿para qué nos vamos a engañar?) y hay muchísimas misiones que podemos ir completando a medida que avancemos o de vez en cuando, según nos plazca.

En el pueblo (al que podemos vovler siempre que queramos mientras tengamos un "hilo de Ariadna") hay muchos sitios imprescindibles para el desarrollo de neustro equipo: una posada, una tienda, una taberna, un hospital/botica... Además allí crearemos nuestro equipo a base de registrar gente para nuesto grupo, compraremos y venderemos materiales para fabricar neuvas armas y armaduras y llevaremos las misiones que nos plantee el gobierno de la zona. Para los equipos podremos elegir entre 9 oficios y 4 caras para cada uno de ellos, teniendo cada oficio un montón de habilidades distintas que el propio jugador elige a medida que gane puntos de hailidad (uno por nivel más 3 de inicio, con posibilidades de aumnetarlo si jubilamos a nuestors personajes). Así, el gado de personalización es total, y como en la batalla no habrá más detalles de los personajes que sus barras de salud y magia, no hace falta mucho artificio para los detalles.

Como ya he dicho antes, sin ser un juego de mucha complicación visual, la estética es bonita y más que suficiente para transmitirnos lo que debe: la experiencia de estar viendo de verdad un enorme laberinto por dentro infestado de monstruos y trampas. Las paredes con huecos y los callejones sin salida pondrán la guinda a una exploración que tendrá al jugador en constante tensión, y es que por muy imposible que parezca, uno no puede bajar la guardia ni un solo segundo porque todo puede complicarse de la manera más tonta. Si lo vais a probar, recordad: nunca estaréis a salvo hasta que regreséis al pueblo y guardéis la partida en la posada.


Conclusión

Este juego no es apto para gente que se rinde fácilmente o que no tiene interés en jugar un juego bien a fondo. Etrian Odyssey es MUY difícil y requiere tiempo y dedicación. Si te gusta el ROL, éste es tu juego. Un título de una calidad excepcional, sobre todo para los tiempos que corren hoy en día. El grado de personalización hace que puedas rejugarlo cuantas veces quieras, puesto que ninguna partida tiene por qué ser como la anterior (todo depende del equipo que elijas). La gente que busque grandes aventuras, una dificultad bien ajustada y una buena dosis de aventura, ya debería tenerlo en casa.