miércoles, julio 08, 2009

Otro sand-box nuevecito al que tenía ganas de jugar y gracias a THQ he podido hacerlo. Ahora, después de haberlo completado, creo que ya estoy capacitado para analizarlo.

caratula

FICHA TÉCNICA

Nombre completo: Red Faction: Guerrilla

Género: Sandbox

Desarrolladora: Volition

Distribuidora: THQ

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PC

Plataforma analizada: PlayStation 3

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 64′95 €

Edad recomendada: +16

Año de publicación: 2009

Página oficial: Red Faction: Guerrilla

Otra información: Totalmente en español

ANÁLISIS

El juego nos traslada a Marte, planeta al que acabamos de llegar gracias a las promesas de una vida mejor hechas por nuestro hermano (sí, en un principio es muy al estilo de GTA IV, pero a pesar de una premisa inicial casi idéntica, nos encontraremos con una historia muy diferente). Una vez llegamos allí, veremos que no todo es tan perfecto como parecía, ya que las cosas no son tan diferentes a lo que el protagonista vivió en la Tierra. Cuando tomamos el control del personaje, nuestro hermano nos llevará a un centro Ultor abandonado para "saquearlo" y conseguir chatarra. Por desgracia, los militares nos atraparán "con las manos en la masa" e intentarán detenernos, aunque nuestro hermano saldrá corriendo con un nefasto resultado. A partir de este punto, nuestro personaje se alistará en un ejercito popular (denominado Guerrilla) que lucha para liberar Marte de la opresión a la que está sometido por parte del gobierno.

control

Esta historia, que pese a no ser una obra maestra cumple el objetivo de mantenernos delante de la pantalla para querer saber cómo continúa, se va narrando mediante unas divertidas (y relativamente variadas) misiones principales. El problema de estas misiones principales es que, para poder jugarlas, antes debemos desbloquearlas. Para poder hacerlo, debemos haber completado las anteriores y eliminar el control del EDF (los militares a cargo del gobierno) sobre una zona. Para hacer esto último, debemos destruir estructuras de éstos (ya sean los objetivos tácticos o con las pequeñas propiedades) y realizar acciones guerrilleras (que no son nada mas que misiones secundarias bastante repetitivas, por cierto). Estas misiones secundarias son interesantes al principio, pero rápidamente perderemos el interés en ellas ya que no aportan nada a la historia del personaje y, salvo 2 o 3 tipos, se hacen bastante pesadas. Además, el juego es bastante largo (a mi me ha durado más de 15 horas) y su ambientación dividida por zonas me ha gustado mucho...

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Como habréis leído en el párrafo anterior, he dicho que podemos destruir edificios importantes para nuestro enemigo con tal de bajar su presencia y poder en una zona, pero no acaba ahí: podremos destruir (casi) cualquier estructura que encontremos (exceptuando algunas "necesarias", como determinados puentes "irreemplazables") con un arsenal amplio (cerca de 20 armas distintas) que se puede ir desbloqueando y mejorando gracias a la chatarra que encontremos y/o ganemos en las misiones.

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Y, además de las armas, podremos causar el caos con varios vehículos (algunos presentan un diseño fantástico, mientras que otros son horribles). Estos vehículos tienen un sencillo control que responde realmente bien, aunque se echan en falta vehículos no terrestres (hay varios "coches", "furgonetas", algún tanque, entre otros, pero no hay vehículos aéreos). Otro "fallo" que le veo a los vehículos (que no es que sea muy importante, pero me ha sorprendido negativamente) es que apenas se rompen visualmente... ¿Cómo puede ser que se destruya de una forma realista casi todo el escenario pero a los coches apenas se les rompan los cristales?

generadores

Todo esto se presenta con un apartado sonoro bueno, con variados efectos sonoros y una BSO bastante épica que ayudará a adentrarnos en la acción. Gráficamente también destaca por el modelado de los personajes bastante bueno (el mejor es el del protagonista, aunque hace falta decir que los NPCs parecen clones unos de otros) y todo el juego se mueve con soltura (incluso en medio de auténticas batallas campales entre guerrilleros y el EDF en la que nos vemos involucrados y acabamos arrasando con el escenario). La distancia de dibujado también es muy lejana, y problemas como el poppin son muy poco presentes (solo en contadas ocasiones nos daremos cuenta de que en la lejanía aparecen objetos de la nada, ya que generalmente aparecen de la niebla de una forma disimulada). Eso sí, no todo es tan bonito como parece, ya que el juego recuerda muchísimo a Sain's Row (que no tiene porque ser una cosa mala) y acarrea algunos de los mismos defectos gráficos de que adolece SR: el nefasto sistema de carga.

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Además de todo esto, el juego viene acompañado de unos divertidos modos on-line, que van desde el típico todos contra todos hasta modos de destruir/proteger diferentes estructuras. Contaremos con las mismas armas que en el modo individual y varias mochilas de mejora (jetpacks, kits de cura, aceleradores...). Aunque eso sí, cuando lo probé le costaba bastante encontrar partida, pero no sé si es por culpa de que el servicio "es malo" o es porque apenas juega nadie al juego. Eso sí, un modo cooperativo no hubiese estado nada mal...

NOTA: 7'5

LO MEJOR:

- Misiones individuales divertidas y variadas

- Bastante largo

- Cada zona tiene una ambientación distinta que la hace única

- Modos on-line bien estructurados y divertidos

- Gráficamente luce bien, al igual que su apartado sonoro es bueno

- Escenario (casi) destructible en su totalidad

- Variedad de armas y vehículos

LO PEOR:

- Las misiones secundarias son bastante sosas y repetitivas

- Puestos a pedir, la falta de modo cooperativo

- Algunos diseños harán que nos sangren los ojos

- El sistema de carga es muy malo, al igual que la sensación de eliminar clones no es muy agradable...

CONCLUSIÓN

Un buen sand-box, con opciones muy interesantes, aunque tal vez recuerda DEMASIADO a Saint's Row.

Si os gustan los juegos de acción directa, esta es una muy buena opción gracias a la duración que tiene, los modos multijugador (muy entretenidos) y la diversión "a lo cafre" y sin complicaciones que ofrece.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

martes, junio 30, 2009

Por si hay algún despistado, aclaremos términos antes de comenzar esté pequeño espacio de elucubraciones mentales:

Proyecto Natal: Es una mega-cámara que se acoplará (no se sabe cuando) a nuestras XBOX360 y que permitirá a nuestras consolas reconocer nuestra cara, nuestra voz, nuestros movimientos,... de forma que abrirá nuestro perfil de XBOX360 solo al alncenderla y nos permitirá jugar nuevos juegos o de formas diferentes a los antiguos sin necesidad de ningún mando. Una Playstation Eye super-desarrollada.

Wand: Es el nombre que se está dando a los dos cachivaches con acelerómetros al estilo WiiMote (que se supone que veremos dentro de un año), que combinados con la Playstation Eye parece que permitirán una interacción similar al Proyecto Natal, pero sin ese tipo de reconocimiento y necesitando los mandos esos. Una mezcla de Wii y Playstation Eye evolucionados.

WiiMotionPlus: Es lo que quizás el WiiMote debió ser en su día, pero era demasiado caro para el experimento que Nintendo estaba haciendo. La evolución del mando clásico de Wii, con mucha mas sensibilidad, siendo capaz de reflejar con exactitud lo que hace nuestra mano en la pantalla.

Son conceptos muy similares y pero con sutiles diferencias que pueden marcar el éxito o fracaso de uno u otro. Aunque evolucionado, Wand no abandona del todo el concepto de mando y botones, combinado con la captura de movimientos a través de la cámara. Proyecto Natal se centra solo en la captura de movimiento y en el control vocal, algo un tanto mas futurista.

Cual ganará la batalla, lo veremos dentro de unos años, 4-5 posiblemente. Para mí, hay una cosa que determinará el vencedor, algo que aunque parezca una perogrullada creo que no todos acaban de tenerlo en cuenta: Los juegos.

Es el enorme problema al que se está enfrentando Wii. Somos muchos los que llevamos muchos años jugando y buscamos una serie de alicientes en los juegos. Estamos acostumbrados a un mando tradicional, con sus botones y perolas, y se nos hace raro tener que movernos para jugar. Hemos pasado por la época de los sprites monocromos, al multicolor, los pseudo3d y finalmente por los millones de polígonos en pantalla y entornos tridimensionales abiertos y enormes, o a reconocer perfectamente la cara de Mesi, o a sentir cada reflejo del entorno en las carrocerías de nuestros coches. El control de movimiento de Wii supone una sorpresa inicial importante para los jugadores tradicionales y un auténtico descubrimiento para aquellos que nunca ha jugado porque el mando era la barrera que les impedía llegar al juego.

Estos nuevos sistemas prometen una inmersión sin precedentes en los juegos, es lo que prometía Wii, pero se ha quedado algo a medias con los jugadores de toda la vida, que han visto sus esperanzas algo truncadas (de momento) al encontrarse que el mando les limita mucho a la hora de jugar, encontrándose con pocas cosas mas emocionantes que lanzar una pelota o dar a un bate de beisbol. El resto de juegos medianamente interesantes, no han sabido adaptarse al nuevo control. Lo único que cambia es que en vez de dar al triángulo, había que mover el mando arriba o abajo, pero realmente no llegan a provocar esa inmersión prometida.

Nintendo ya está dando el primer paso para, quizás, ofrecer mas inmersión gracias al WiiMotionPlus, que promete una conversión directa 1:1 de lo que hace nuestra mano a lo que vemos en pantalla. De esta forma, el Red Steel 2 promete permitirnos mover realmente la catana, no esa extraña sensación que daba el primero, que consistía solo el unos movimientos preestablecidos para hacer ciertas acciones. Puede ser interesante y puede abrir la vía a nuevas experiencias. Reconozco que a mi la combinación Nunchuck+WiiMote me parece perfecta para este tipo de juegos, con el mando analógico del nunchuck para movernos y el WiiMote para dar espadazos o disparar.

En este sentido, la propuesta de Sony parece mas "convencional", dentro del estilo Wii, con unos mandos que nos permitirán realizar acciones que será capturadas por la cámara y transmitidas al juego. Habrá que ver su uso real, pero parece mas en la linea Wii con gráficos mejorados y la capacidad de poder integrar nuestra imagen (si los programadores quieren) en la partida. Es una idea que a mi, personalmente, me parece que se queda un poco a medias comparado con Natal.

Natal se basa solo en la imagen, nos deja las manos totalmente libres. ¿Para que? Pues por ejemplo para sostener una pistola, o un volante, o una espada.... o sencillamente el mando tradicional para hacer ciertas funciones. Creo que limita algo menos. El reconocimiento de voz, que tampoco parece estar presente de momento en Wand, también puede dar mucho juego en los RTS, como ya vimos no hace mucho con EndWar. Me parece que ofrece muchas mas posibilidades que WAND.

Pero volviendo al principio, dije la perogrullada de que lo que marcará su éxito o fracaso serán los juegos. Creo que es claro que cuando compramos una consola es para jugar. Por mucha potencia (o impotencia) que tenga, en las manos de los programadores está el sacarle partido a cualquier consola, aprovechando sus virtudes e incluso sus defectos, para hacer grandes juegos. Y aquí es donde, de momento, Microsoft creo que está ganando ya la partida a Sony, ya que los desarrolladores ya empiezan a tener kits para poder ir jugando con Natal, ver lo que es capaz de hacer, como lo hace, hacer tormentas de ideas sobre que se puede hacer con el y probando si es factible o no. Y lo que me parece aún mas interesante: Alimentar a Microsoft de sugerencias sobre cosas que Natal (aún en desarrollo) podría hacer si se mejorarse. Sony aún no ha sacado Wand de sus laboratorios, y cuanto mas tiempo tarde en sacarlo, mas ventaja irá cogiendo Microsoft. Tiene que lanzarlo a la aventura y dejar que jueguen con él para que se haga mayor.

Puede ser una guerra muy interesante esta que se avecina. Y me da en la nariz que no será solo en el campo de los juegos, sino que llegará mas allá con la integración de las consolas con las redes sociales, intereactuar con otros electródométicos (TV, video, etc)... no se. Me da por pensar que esto puede llegar muy lejos o quedarse en una simple moda. Como he dicho, todo dependerá de la imaginación de los que van a dar vida a estos aparatos. Creo que a Wii no están sabiendo darle esa vida. Puede que WiiMotiionPlus, Wand y/o Natal sean ese algo especial que necesitan para lanzarse a imaginar lo inimaginable hasta hace unos meses.

viernes, junio 26, 2009

Me encantan los sand-box y su libertad. Es por eso que le tenía muchas ganas a [PROTOTYPE] (que, al igual que inFamous, me recuerda mucho a Crackdown, uno de mis favoritos). Por ello, ahora que lo he terminado, os traigo el análisis de su versión para Xbox 360.

Debo aclarar que se trata de un videojuego enfocado a un público adulto, por lo que puede ser que alguna situación o imagen mostrada o descrita a continuación pueda resultar molesta u ofensiva para alguna persona. Siento las molestias que ésto pueda ocasionar. Si sigues leyendo lo haces bajo tu responsabilidad.

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FICHA TÉCNICA

Nombre completo: [PROTOTYPE]

Género: Sandbox

Desarrolladora: Radical Entertainment

Distribuidora: Activision

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, PC

Plataforma analizada: Xbox 360

Versión analizada: PAL Esp

Precio: 69′95 €

Edad recomendada: +18

Año de publicación: 2009

Página oficial: [PROTOTYPE]

Otra información: Textos en español, voces en inglés

ANÁLISIS

Este juego nos pone en la piel de Alex Mercer, un personaje extraño (porque tener poderes "mutantes" no es muy normal... ¿verdad?) y de pasado incierto. Al tomar el control del personaje, veremos una pequeña parte de Manhattan tras 18 días de una infección vírica que ha afectado a una gran parte de la población, transformándola en algo similar a zombies. Pero esto es simplemente un tutorial: el juego empieza, en realidad, unos días antes, cuando el virus no se ha propagado por la ciudad.

La historia del juego se cuenta a través de unas misiones principales que, a pesar de "estar cogidas con pinzas" (muchas veces no tiene relación aparente lo que estamos haciendo con lo que se nos cuenta en las cinemáticas de principio y final de misión), son muy variadas y divertidas y de la trama. Además de esto, tenemos una recreación de Manhattan por la que podremos hacer el cafre en diferentes momentos del día (aunque aquí los ciclos horarios no serán en tiempo real, sino que cambiarán la hora y el día después de realizar alguna misión principal), completar misiones secundarias (que nos darán muchos PE para comprar y mejorar habilidades), consumir personajes de la trama (131 en total. ¿Será algún tipo de señal?) o recolectar los típicos objetos ocultos.

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La trama, elemento que ya he citado aunque todavía no he explicado, tiene mucha importancia en el juego (a nivel argumental). Esta trama muestra la relación entre diversos personajes del juego, y al ir consumiendolos podremos acceder a sus recuerdos (en forma de vídeos que mezclan imágenes reales e imágenes del juego) y decubrir otros personajes de la trama.

Gráficamente no es un juego que destaque por su brillantez (los efectos de popping son bastante comunes en elementos distantes, así como la "carga súbita" de texturas), aunque el nivel es aceptable (destacando el modelado y las animaciones del protagonista) y muestra muchísimos elementos simultáneos sin mostrar ralentizaciones. Por lo tanto, creo que en este aspecto, se ha realizado un sacrificio de la calidad individual para poder mostrar muchos elementos simultáneos, cosa que permite dar una mayor sensación de realismo y mejorando la ambientación.

tanque

Y ahora pasamos a lo mejor (y más importante) del juego: la jugabilidad y la libertad. El juego tiene un sencillo control que nos permitirá (una vez hayamos desbloqueado los poderes, previo paso por caja) hacer uso de diferentes movimientos de combate o de desplazamiento, permitiendo eliminar decenas de enemigos a la vez que vamos saltando, corriendo y escalando cualquier edificio que encontremos (aunque esto último puede resultar algo impreciso).

En lo que a las habilidades se refiere, al principio serán pocas y "sosas", pero al ir avanzando e ir ganando puntos (y gastándolos, claro está) iremos desbloqueando nuevas habilidades (aunque algunas se encuentran siguiendo la historia del juego) tales como un brazo-látigo, superfuerza o garras (al estilo de Wolverine).

soldado

Por último me gustaría comentar algunas cosillas sobre el desarrollo del juego:

La historia principal está bien. No es que sea una maravilla, pero tal vez es la historia en sí o tal vez es la manera en que está contada, pero logra enganchar y quieres saber qué continua en todo momento.

Las misiones secundarias, muy abundantes y relativamente variadas (hay unos 5 o 6 tipos). El problema de estas misiones es que NO tienen relación alguna con la trama y son, simplemente, una excusa para hacer el cafre por la ciudad. Eso sí, al cabo de unas cuantas, se vuelven repetitivas...

La dificultad está bastante bien ajustado, empezando "fácil" y acabando bastante más complicado. Eso sí, el juego no es facil, y tendremos que pensar antes de actuar.

El apartado sonoro es correcto, y hace falta destacar que el juego nos llega en inglés (voces) subtitulado al español. El fallo de los subtítulos es que a veces cuesta ver lo que pone y, en otras, hay frases (generalmente de Alex) que no se han subtitulado...

Por eso, podemos decir que el juego va de menos a más de una manera casi magistral durante las horas que nos dure (que no serán pocas, ya que la primera vez que lo he completado, en la que apenas he hecho misiones secundarias, he tardado unas 18 horas).

NOTA: 8

LO MEJOR:

- Las habilidades

- Montones de elementos en pantalla y sin ralentizaciones

- Divertido y variado

- La historia engancha

- Va de menos a más de forma espectacular

- Bastante largo

LO PEOR:

- Los subtítulos

- Gráficamente algo "pobre"

- El apartado sonoro no destaca

- El control, en algunas ocasiones, se muestra algo impreciso

- En los primeros momentos es algo decepcionante

CONCLUSIÓN

Un buen sand-box, al estilo de Crackdown, pero con suficientes novedades como para que resulte atractivo.

Puede ser que al principio el juego os parezca un gran "bluff", pero si le dáis una segunda oportunidad y seguís un rato con él, os encontraréis con un juego tremendamente divertido.

ANÁLISIS DE SCOPE131 PARA LOS BLOGS “SOY UN JUGÓN” Y “FIN DE LA PARTIDA

jueves, junio 25, 2009

Nuevo blog en la red Blogmix


Desde hoy se incorpora a la red blogmix el blog Mundo Inexplicable que tratará todos los temas del mundo paranormal. Fantasmas, Ovnis, leyendas urbanas, apariciones y un sin fin de fenómenos que nos adentrarán en un mundo misterioso y desconocido.
La sección busca colaboradores y redactores interesados en estos temas y con experiencia en el mundo de los blogs. Si deseas participar no dudes en mandar un email a nuestro correo de contacto identificándote y explicándonos cual podría ser tu función en el blog.